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jueves, 24 de febrero de 2011

Guía Sura Magía Negra

Definición.


Él sura magia negra se podría decir que es uno de los más fuerte de Metin en duelos y también en leveo.
Los suras de magia negra le puede ganar facilmente a un ninja de daga, ya que, cuando el ninja usa stealth la magia "Espiritu De llama" Lo atrapa de todas formas y es muy poderosa.. También le puede ganar en duelos a un Guerrero corporal ya que sí el guerrero paraliza al sura.. este sigue con su llama y le sigue quitando puntos de HP.





Puntos de Stats.


Los puntos de estado [stats] son los atributos básicos del personaje. En cada nivel te dan 3 puntos, el primero al 25% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel, el segundo al 50% y el tercero al 75% [te darás cuenta porque abajo hay 4 bolas que indican la exp. que llevas]. Los atributos disponibles en el juego son los siguientes:

- VIT: Es la vitalidad del personaje, sus puntos aumentan la vida [HP] y la defensa. Cada punto de VIT da 40HP y 1 punto de defensa.
- INT: El intelecto aumenta el mana [SP], sube tanto el ataque mágico [con lo cual nuestras magias pegarán más fuerte] como la defensa mágica. Cada punto de INT da 20SP y 1 punto de defensa mágica.
- STR: Sube la fuerza y con ello, el ataque cuerpo a cuerpo. Lo que vienen siendo los espadazos. Solo útil para metines y leveo a caballo.
- DEX: La destreza aumenta la evasión [reducción de daño] y a su vez sube el ataque [mágico y corporal], pero en menor medida que dando los puntos al propio stat "especializado", INT y STR respectivamente.






Esto lo puedes subir a la manera que encuentres conveniente.. la mejor es subir Vit con Int o Int con vit.. Ami gusto.


Habilidades


Las habilidades de este sura son muy formidables en todo sentido.. Las cuales te sirven mucho más para Duelar que para Levear.. Ya que en mutantes pierdes mucho SP y te quita la protección oscura.


¿Como subirlas?


Golpe oscuro
- Tiempo de carga 7sg
- Daño medio-alto
- Ataca a múltiples objetivos, pero deben estar muy próximos, uno encima de otro casi
- La mejor habilidad en comparación daño/tiempo de carga
- Se potencia con INT y con DEX [en menor medida]


Protección oscura
- Armadura mágica que aumenta la defensa y transforma 1/3 del daño en SP a todos los niveles de la habilidad
- El % indicado en la habilidad es el daño que realmente se absorve, que no se refleja en SP ni en HP
- Es poco recomendable usarla si está a nivel bajo en leveo, ya que el gasto de pociones de SP es realmente alto, con lo cual muy costoso
- Gasta SP por estar activada
- Se potencia con INT

-No sirve de mucho en mutantes (Negativo)


Espíritu de la llama
- Habilidad básica para duelos y leveo
- Ataca un objetivo aleatorio cada 3sg aproximadamente
- Es un ataque, no un aura como cree mucha gente, por tanto no funciona encima del caballo y no puede ser deshabilitado por el hechizo del sura de armas mágicas
- Gasta SP por estar activado
- Se potencia con INT y con DEX [en menor medida]



Golpe espiritual
- TIempo de carga 12sg
- Daño medio [menor que el golpe oscuro]
- Rango de ataque más ámplio que el golpe oscuro
- Posibilidad de hacer lento al oponente dado por el % indicado en las estadísticas de la magia
- Recomendable para llamar mobs cuando se levea
- Se potencia con INT y con DEX [en menor medida]


Golpe de llama
- Tiempo de carga 12sg
- Daño alto
- Ataque de area
- Habilidad básica para levear
- Tira al suelo a los enemigos que te rodean
- Se potencia con INT y con STR [en menor medida]





Orbe oscuro
- Tiempo de carga 24sg
- Daño muy alto [el más potente de sura]
- Ataca a múltiples objetivos, pero deben estar muy próximos, uno encima de otro casi
- Muy útil contra mobs u otros personajes con una regeneración de HP alta, ya que le sacas mucho HP de un solo golpe








Ventajas:


Es conveniente ya que tiene habilidades muy buenas y con gran alcanze
Sirve para duelos


Desventajas:


Es algo molesto cuando leveas y se te acaba el SP.. Te pueden matar muy rapidamente.. Un ejemplo de ello es Mutantes.





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